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足迹阈值,并通过样本复制映射减少相关性伪影。该算法还优化统一了直接光照与间接光照的 ReSTIR 处理流程,在提升质量的同时降低了颜色噪声与遮挡噪声。在 4 个不同几何与材质复杂度的测试场景中,技术实现了平均 2.74 倍的加速比。底层 GPU 优化显著减少了线程分歧,将 SM 线程束占用率从基准的 22.4% 提升至 31.1%,活跃线程数从 15.3 增至 19.9,线程束延迟从 34.7 万
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发布时间:09:21:56
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